30 mejores regalos y juguetes para 6

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Mar 14, 2024

30 mejores regalos y juguetes para 6

Llevamos más de 120 años investigando y probando productos de forma independiente. Si compra a través de nuestros enlaces, podemos ganar una comisión. Obtenga más información sobre nuestro proceso de revisión. Probado por expertos y

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Probado por expertos y aprobado por niños.

Cuando los niños tienen 6 años, empiezan a saber qué temas les interesan más. Y no hay mejor manera de fomentar su interés que a través del juego. Si les encanta la ciencia, hay muchos juegos STEM que les permiten hacer experimentos o resolver problemas en casa. Si les encanta el arte, existen kits y manualidades de bricolaje que les permitirán aprovechar al máximo su creatividad. Y si simplemente les encanta jugar, hay juegos de mesa que perfeccionarán su pensamiento crítico y juegos que despertarán su imaginación.

Por eso, a la hora de hacer regalos para niños de esta edad, lo más complicado es saber cuáles elegir. El Good Housekeeping Institute se toma muy en serio el tema del juego y prueba los juguetes con el mismo proceso riguroso que utiliza para los electrodomésticos o los artículos de belleza. Primero, los expertos llaman a sus favoritos y los prueban en los laboratorios para determinar su seguridad y durabilidad. Luego, envían los juguetes a hogares donde niños reales de 6 años pueden opinar si son divertidos de usar o no. (Y, bueno, los padres también pueden dar su opinión, pero no son tan importantes como los niños). Lo mejor de lo mejor gana los premios Good Housekeeping Best Toy Awards. Este año, estos llegaron a la cima comolos mejores juguetes y regalos para niños de 6 años en 2023,incluidos algunos ganadores nuevos y antiguos del Toy Award.

Muchos de sus favoritos realmente tomaron en serio la idea de STEAM, incorporando elementos tanto creativos como científicos. Y otros fueron simplemente divertidos. Pero sea lo que sea que les guste, seguramente encontrará aquí un regalo para cualquier niño de 6 años de su lista.

Crearán obras maestras completamente nuevas con este conjunto de arte, queles ayuda un poco en el departamento de dibujo. Viene con varias imágenes que pueden calcar, pero la verdadera diversión es cuando comienzan a combinarlas y a superponerlas, agregando accesorios a un personaje, por ejemplo, o usando formas como estrellas para darle más dinamismo al conjunto. . Incluso se ilumina, lo que les ayuda a ver las líneas que deben trazar. Edades 6+

¡Oh, oh, hay un gato ladrón suelto! Si los niños ponen dinero encima de esta caja de aspecto inocente, un ladrón felino asomará la cabeza, se detendrá un segundo y luego se llevará el dinero. Los usuarios dicen que tiene mucha personalidad para un banco, y simplementepodría animar a los niños a ahorrar sus monedas.Edades 3+

ElLas piezas de este juego de bricolaje son en realidad baldosas de plástico que se entrelazan. , algo así como rompecabezas en 3D, y construirlos puede ayudar a mejorar las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano. El kit también incluye una cadena de luces LED para que cada creación brille en la oscuridad. Con cada kit (se vende por separado) se pueden realizar tres proyectos diferentes y, cuando terminen, les encantará exhibirlo en su habitación. Edades 6+

Este par de autos de carrera estotalmente impulsado por niños — ¡pisan los lanzadores y miran cómo se alejan los vehículos! Los jugadores pueden organizar una carrera tradicional y ver qué auto llega más lejos, o pueden usar la rampa incluida y ver qué auto saldrá volando primero. Edades 5+

Déjalosconstruir algo en lo que realmente puedan meterse dentro con este set de construcción de fuertes. Viene con varillas y conectores, además de planos para ayudarles a crear estructuras como un iglú o un cohete si no quieren crear sus propios diseños. Tienes que proporcionar las sábanas para cubrirlas. Edades 5+

Los expertos del Good Housekeeping Institute Lab dicen que este es un buen dron para niños porque no tienen que dominar los botones de un control remoto.Todo se impulsa con sus manos. (También descubrieron que era muy económico). Una vez que los niños lo dominan, pueden aprender a hacer acrobacias agarrando el "palo de truco". Edades 4+

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Incluso los adultos terminaron este libro diciendo que habían aprendido más sobre la ciencia de los charcos y los ecosistemas que dependen de los charcos que nunca antes.Ganador del premio al libro infantil Good Housekeeping, El libro también fue un éxito entre los padres y los niños, quienes dicen que lo aprovecharon cada vez más cada vez que lo leyeron. Edades 4+

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Preséntales el mundo de la impresión 3D con este juego de bolígrafos. ¡Crea plástico que se endurece inmediatamente pero no está caliente al tacto! A los niños que lo probaron les gustó mucho e incluso sus padres se dieron cuenta.¿Cuánto tiempo pasaron interactuando con él? . Una nota: mantenga limpio el extremo del lápiz para que no se atasque. Edades 6+

Este juego viene con tarjetas que desafían a los niños a usar diferentes piezas para intentar construir montañas rusas exitosas. Y cuando quieran un descanso de las cartas,pueden diseñar su propia pista de montaña rusa mientras desarrollan habilidades de juego creativo . El set incluye un tablero de juego, 39 pistas, 36 postes, un vagón de montaña rusa para probar todas las pistas y 40 cartas de desafío. Edades 6+

Creado para dos o cuatro jugadores, Gnomes at Night es una excelente noche de juegos familiar. El objetivo del juego es recuperar los 12 tesoros robados que un ladrón le robó a la reina y devolvérselo por la mañana. Los jugadores trabajan con un compañero para guiar con éxito a los gnomos a través del laberinto sin golpear ninguna pared antes de que termine el cronómetro. ElEl laberinto de pie viene con cuatro laberintos verticales. , por lo que cada sesión será desafiante y divertida. Edades 6+

¿Conoce a un niño de 6 años con un cartel de "No entrar" en la puerta? En lugar de tocar, permítales construir un dispositivo de manivela que haga sonar una campana real como si fuera un timbre. ellosObtenga principios científicos como la fricción y la ingeniería. mientras atornillan los engranajes en su lugar. Edades 6+

Los evaluadores de Good Housekeeping quedaron sorprendidos cuandoLa verdadera niebla dentro de esta bola de cristal se disipó y se dieron cuenta de que habían convocado un nuevo amigo Mixie. Una vez que se lanzó el hechizo y apareció Mixie, los niños también podían jugar con él, hacer más hechizos y pedirle fortuna. Edades 5+

Abre la bolsa ciega y emergerá uno de dos seres: obtendrás un lindo gatito bebé o un pepinillo agrio. (Está bien, los Gherkins también son lindos). De cualquier manera, viene con una manta arrugada. Los personajes sonbolsas suaves rellenas de frijoles, por lo que funcionan como juguetes inquietos o como algo que se puede guardar fácilmente en una mochila. Edades 4+

Hay muchas habilidades diferentes necesarias para realizar un truco de magia. frente a una audiencia. Los magos necesitan coordinación ojo-mano, confianza para hablar en público y contar historias creativas y la capacidad de recordar secuencias de pasos. Pueden trabajar en todos estos atributos y más con este kit, que les brinda suficientes materiales e instrucciones para realizar 20 trucos de magia diferentes. Podrán acceder a videos instructivos en línea que los guiarán por todos los pasos. Edades 6+

Cuando están sentados en un restaurante, esperando que comience una cita o simplemente necesitanun poco de tiempo tranquilo a solas , esta es la actividad perfecta. Podrán hacer 10 imágenes complejas de diferentes animales colocando pegatinas en los espacios correctos. Si les gusta, hay libros con otras temáticas, como mascotas o vida submarina. Edades 5+

Usando una de las cinco aplicaciones gratuitas, los niños pueden codificar Dash para lanzar ladrillos LEGO como una catapulta, hacer que actúe como un animal o conducir como un camión de reparto. A medida que los niños crecen y se familiarizan con la programación, pueden hacer cosas más avanzadasusando conceptos de codificación como bucles, eventos, condiciones y secuencias . Edades 5+

El T. rex puede acaparar la mayor parte de la atención, pero en nuestra opinión el diplodocus parece más genial. Este rompecabezas desafía a los niños a hacerun diplodocus tridimensional que se mantendrá de pie por sí solo. Y también es grande, mide 19" de largo por 10" de alto. Edades 4+

Los niños tienenes más fácil lanzar y atrapar estos discos voladores. El centro recortado los hace fáciles de agarrar y son suaves para que no lastimen los dedos o los nudillos cuando quedan atrapados. Esto les ha dado un gran número de seguidores, obteniendo casi 15.000 reseñas de cinco estrellas en Amazon. Edades 3+

Los expertos del Good Housekeeping Institute han desarrollado cocinas de pruebamás de 100 recetas sencillas que los niños pueden probar en casa. Estarán preparando de todo, desde batidos hasta lasaña, según instrucciones fáciles de seguir. Edades 6+

Si tienes un fan de Pokémon en casa,puede sacarlos de sus pantallas y mejorar sus habilidades estratégicas con este juego, que les explica cómo jugar al juego de cartas coleccionables Pokémon. Incluso aquellos que nunca lo han jugado antes pueden aprender las reglas actualizadas y viene con tres mazos listos para usar (Pikachu, Eevee y Cinderace). Edades 6+

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Marisa (ella/ella) ha cubierto todo lo relacionado con la paternidad, desde el posparto hasta el nido vacío, para Good Housekeeping desde 2018; Anteriormente escribió sobre padres y familias en Parents and Working Mother. Vive con su marido y su hija en Brooklyn, donde se la puede encontrar dominando la ronda de audio en la noche de trivia de su bar local o tuiteando sobre películas.

Rachel Rothman (ella/ella) es la tecnóloga jefe y directora técnica ejecutiva del Good Housekeeping Institute, donde supervisa la metodología de prueba, la implementación y los informes para todos los laboratorios GH. También gestiona la creciente división de investigación de GH y el análisis de los solicitantes del Sello GH y todos los demás emblemas de prueba. Durante sus 15 años en Good Housekeeping, Rachel ha tenido la oportunidad de evaluar miles de productos, incluidos juguetes y automóviles para los programas de premios anuales de GH e innumerables avances innovadores en tecnología de consumo y mejoras para el hogar.

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